Reglas de competición

El mismo reto para todos

Cada día UTC ofrece un tablero competitivo por nivel fácil, medio y difícil. El tablero de cada nivel es el mismo en español y en inglés. Para puntuar necesitas una cuenta gratuita con correo verificado. El nivel experto está disponible como práctica provisional y queda fuera de la competición. La clasificación es recreativa, sin premios económicos, apuestas ni cuotas de entrada.

Un intento y un cronómetro continuo

Dispones de un intento puntuable por cuenta, día UTC y dificultad. El servidor fija la hora de inicio al comenzar el reto y la de finalización al aceptar el tablero completo. El tiempo sigue avanzando si cambias de pestaña, cierras el navegador o interrumpes la conexión; no hay pausa competitiva. Reabrir el reto conserva el mismo intento. Abandonarlo consume ese intento y no suma puntos. El tablero debe enviarse antes de que termine su día UTC; al cambiar el día, el intento anterior caduca.

Ayudas y juego limpio

Puedes escribir y borrar números, deshacer entradas y añadir notas manuales. No se ofrecen pistas ni revelación de soluciones en el modo competitivo. Resuelve sin ayuda de otras personas, solucionadores, automatizaciones ni herramientas externas que completen el tablero. Tampoco se permiten cuentas adicionales para ensayar el mismo reto, manipular el reloj o enviar resultados artificiales. El modo práctica permite aprender con ayudas y no suma puntos.

Cómo se calculan los puntos

Al completar correctamente se obtienen 1000 puntos base en fácil, 2000 en medio y 3000 en difícil. Se añade una bonificación de velocidad de hasta 500 puntos: La parte entera de 500 × máximo(0, 1 − tiempo en segundos / referencia). Las referencias son 600 segundos en fácil, 1200 en medio y 1800 en difícil. Ejemplos: Fácil en 300 segundos suma 1250; medio en 600 segundos suma 2250; difícil en 900 segundos suma 3250. A partir de la referencia, completar sigue dando los puntos base, sin penalización por tardar más. El servidor calcula el resultado; el número mostrado por el navegador no es la autoridad.

Semana y desempates

La semana empieza el lunes a las 00:00 UTC y termina al comenzar el lunes siguiente. El ranking suma los puntos de los intentos aceptados de esa semana; los intentos abandonados, caducados o en revisión no suman. Gana más puntos quien completa retos de mayor dificultad y obtiene las bonificaciones publicadas. En caso de igualdad de puntos, se ordena por menor tiempo total de los intentos aceptados; si persiste, por alias en orden alfabético. Es una clasificación semanal común a ambos idiomas.

Verificación e incidencias

El servidor comprueba que se respeten las pistas y que el tablero coincida con su solución única. Los tiempos o comportamientos anómalos pueden quedar en revisión y no aparecen como puntos aceptados mientras se investigan. Estas comprobaciones reducen abusos pero no garantizan detectar todas las trampas. Puedes solicitar revisión escribiendo a admin@sudokuilove.com con el día y nivel del reto, sin publicar su solución. Si existe un fallo técnico verificable, podremos corregir o anular los resultados afectados de forma proporcionada. Las reglas de esta primera temporada tienen fecha de 20 de octubre de 2026; cualquier cambio relevante se publicará antes de aplicarse a nuevos retos.