Cómo jugar al sudoku: Reglas y primeros pasos
Aprende las reglas del sudoku clásico, identifica filas, columnas y cajas, y resuelve tus primeras casillas con ejemplos razonados.
Un tablero y tres condiciones
Un sudoku clásico tiene 81 casillas repartidas en nueve filas, nueve columnas y nueve cajas de 3 × 3. El objetivo es completar las casillas vacías con los números del 1 al 9. Cada fila, cada columna y cada caja debe contener los nueve números una sola vez. Los números que aparecen al comenzar son las pistas y permanecen fijos. No tienes que sumar, multiplicar ni seguir una secuencia numérica. Para decidir dónde va un número, observa qué posiciones permiten las tres condiciones al mismo tiempo.
Cómo nombrar una casilla
En estas guías usamos r1c1 para la casilla de la fila 1 y la columna 1. Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Por ejemplo, r4c7 está en la cuarta fila y la séptima columna. Llamamos unidad a una fila, una columna o una caja. Dos casillas se ven si comparten al menos una unidad. Esta forma de nombrarlas permite explicar una jugada sin depender del color de una imagen y facilita compartir una duda concreta en la comunidad.
Tu primera deducción
Imagina esta fila, de izquierda a derecha: 5, 3, vacío, 6, 7, 8, 9, 1, 2. Ya aparecen ocho números diferentes y solo falta el 4. Por tanto, la casilla vacía tiene que ser un 4. Comprueba también su columna y su caja. En un tablero válido, ninguna contendrá otro 4 que impida esa colocación. Si encuentras uno, revisa las entradas anteriores o la transcripción del ejemplo. Una contradicción es una señal para comprobar el razonamiento; no es un permiso para saltarse una regla.
Candidatos y números definitivos
Un candidato es un número que todavía no has descartado en una casilla. Si anotas 2 y 6, estás diciendo que ambos siguen siendo posibles según lo que has comprobado. No estás afirmando que tengan la misma probabilidad ni que uno deba elegirse al azar. Un número definitivo necesita una razón. Empieza observando las unidades más completas, busca qué cifras faltan y cruza esa información con las otras unidades. Después de cada colocación, vuelve a mirar su fila, columna y caja, porque esa única decisión puede abrir varias jugadas.
Un ejercicio para comprobarlo
Considera otra fila: 2, vacío, 6, 7, vacío, 9, 1, 3, 4. Faltan el 5 y el 8. Si la columna de la primera casilla vacía ya contiene un 8, esa casilla solo puede ser 5. La otra será 8, siempre que las demás condiciones del tablero sean compatibles. Explica la razón en voz baja antes de escribir cada número. Si no puedes justificar una jugada, conserva sus candidatos y busca otra zona. Completar una fila sin repeticiones es un avance; completar el sudoku exige que se cumplan las tres condiciones en todo el tablero.
¿Qué número falta en esta fila?
Fila: 5 · 3 · ? · 6 · 7 · 8 · 9 · 1 · 2
Ahora, prueba en el tablero.
Vuelve a una partida fácil y busca una oportunidad para aplicar lo aprendido.
Practicar con un sudoku